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父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python

 
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楼主
2021-1-20 16:10:53
【资料名称】:父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python (图灵程序设计丛书)    
【资料描述】:

  本书上一版荣获Jolt生产效率大奖。
  除本书外,市面上没有其他教孩子编程的相关图书。
  麻省理工学院公益计划“每个孩子一台笔记本”发起人尼古拉斯·尼葛洛庞蒂倾力推荐。
  内容简介
  《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》是一本家长与孩子共同学习编程的入门书。作者是一对父子,他们以Python语言为例,详尽细致地介绍了Python如何安装、字符串和操作符等程序设计的基本概念,介绍了条件语句、函数、模块等进阶内容,讲解了用Python实现游戏编程。书中的语言生动活泼,叙述简单明了。为了让学习者觉得编程有趣,《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》编排了很多卡通人物及场景对话,让学习者在轻松愉快之中跨入计算机编程的大门。
  《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》适合中小学生以及一切编程初学者。
  作者简介
  Warren Sande,毕业于加拿大里贾那大学电气工程系。一直在面向计算机初学者教授软件基础课程,编写过大量广受欢迎的技术文档。
  Carter Sande,Warren之子,高中生,热爱计算机技术,自幼就跟着父亲玩编程,喜欢骑自行车和编写复古的电子游戏。
  精彩书评
  ★上到88岁,下到8岁,都可以阅读本书。它不仅以一种有趣的方式介绍了Python编程的知识,其中的实践还适用于其他编程语言的学习。
  ——Ben Ooms,Sogeti公司软件工程师
  ★不论老幼,只要想学习编程这门有趣的技能,这都是一本非常好的介绍性书籍。
  ——Sue Gee,www.i-programmer.info网站
  ★Warren和Carter由简入难,直到教会读者制作有趣的2D图形游戏和模拟器。Python是我向刚入门的程序员推荐的语言,而本书恰是非常好的学习资源。第1版出版后我就一直向学生们推荐这本书。
  ——Dave Briccetti,Dave Briccetti Software LLC公司软件开发者和教师目录
  第1章 出发吧 1
  1.1 安装Python 1
  1.2 从IDLE启动Python 3
  1.3 来点指令吧 4
  1.4 与Python交互 6
  1.5 该编程了 7
  1.6 运行你的第一个程序 9
  1.7 如果出问题 10
  1.8 你的第二个程序 12
  第2章 记住内存和变量 15
  2.1 输入、处理和输出 15
  2.2 名字 17
  2.3 名字里是什么 21
  2.4 数字和字符串 22
  2.5 它们有多“可变” 23
  2.6 全新的我 24
  第3章 基本数学运算 27
  3.1 四大基本运算 27
  3.2 操作符 29
  3.3 运算顺序 30
  3.4 另外两个操作符 32
  3.5 非常大和非常小 34
  第4章 数据的类型 39
  4.1 改变类型 39
  4.2 得到更多信息:type() 42
  4.3 类型转换错误 43
  4.4 使用类型转换 43
  第5章 输入 45
  5.1 raw_input() 45
  5.2 print命令和逗号 46
  5.3 输入数字 48
  5.4 来自互联网的输入 50
  第6章 GUI——图形用户界面 54
  6.1 什么是GUI 54
  6.2 第一个GUI 55
  6.3 GUI输入 56
  6.4 选择你的口味 57
  6.5 再看猜数游戏…… 60
  6.6 其他GUI组件 61
  第7章 判断再判断 64
  7.1 测试,测试 64
  7.2 缩进 66
  7.3 是不是有问题 67
  7.4 其他类型的测试 68
  7.5 如果测试为假会怎么样 69
  7.6 测试多个条件 71
  7.7 使用and 72
  7.8 使用or 73
  7.9 使用not 73
  第8章 转圈圈 77
  8.1 计数循环 78
  8.2 使用计数循环 80
  8.3 一条捷径——range() 81
  8.4 风格问题——循环变量名 83
  8.5 按步长计数 85
  8.6 没有数字的计数 87
  8.7 关于这个问题…… 88
  8.8 跳出循环——break和continue 89
  第9章 全都为了你——注释 93
  9.1 增加注释 93
  9.2 单行注释 94
  9.3 行末注释 94
  9.4 多行注释 94
  9.5 注释风格 95
  9.6 注释掉 96
  第10章 游戏时间到了 98
  第11章 嵌套与可变循环 103
  11.1 嵌套循环 103
  11.2 可变循环 105
  11.3 可变嵌套循环 106
  11.4 更多可变嵌套循环 107
  11.5 使用嵌套循环 109
  第12章 收集起来——列表与字典 116
  12.1 什么是列表 116
  12.2 创建列表 117
  12.3 向列表增加元素 117
  12.4 这个点是什么 118
  12.5 列表可以包含任何内容 118
  12.6 从列表获取元素 119
  12.7 列表“分片” 120
  12.8 修改元素 122
  12.9 向列表增加元素的其他方法 122
  12.10 从列表删除元素 124
  12.11 搜索列表 125
  12.12 循环处理列表 126
  12.13 列表排序 127
  12.14 可改变和不可改变 130
  12.15 双重列表:数据表 130
  12.16 字典 133
  第13章 函数 140
  13.1 函数——积木 140
  13.2 调用函数 142
  13.3 向函数传递参数 143
  13.4 有多个参数的函数 146
  13.5 返回值的函数 148
  13.6 变量作用域 149
  13.7 强制为全局 152
  13.8 关于变量命名的一点建议 153
  第14章 对象 155
  14.1 真实世界中的对象 155
  14.2 Python中的对象 156
  14.3 对象=属性+方法 157
  14.4 这个点是什么 157
  14.5 创建对象 158
  14.6 一个示例类——HotDog 163
  14.7 隐藏数据 168
  14.8 多态和继承 168
  14.9 未雨绸缪 170
  第15章 模块 173
  15.1 什么是模块 173
  15.2 为什么使用模块 173
  15.3 积木桶 174
  15.4 如何创建模块 174
  15.5 如何使用模块 174
  15.6 命名空间 176
  15.7 标准模块 179
  第16章 图形 183
  16.1 寻求帮助——Pygame 183
  16.2 Pygame窗口 183
  16.3 在窗口中画图 185
  16.4 单个像素 194
  16.5 图像 198
  16.6 动起来 200
  16.7 动画 201
  16.8 更流畅的动画 202
  16.9 让球反弹 203
  16.10 让球翻转 206
  第17章 动画精灵和碰撞检测 209
  17.1 动画精灵 209
  17.2 嘣!碰撞检测 215
  17.3 统计时间 219
  第18章 一种新的输入——事件 224
  18.1 事件 224
  18.2 键盘事件 226
  18.3 鼠标事件 230
  18.4 定时器事件 232
  18.5 另一个游戏——PyPong 234
  第19章 声音 246
  19.1 从Pygame寻求更多帮助——mixer 24619.2 制造声音与播放声音 247
  19.3 播放声音 247
  19.4 控制音量 250
  19.5 重复音乐 252
  19.6 为PyPong添加声音 252
  19.7 更多声音 253
  19.8 为PyPong添加音乐 257
  第20章 更多GUI 261
  20.1 使用PyQt 261
  20.2 让GUI做点事情 266
  20.3 事件处理器的返回 268
  20.4 移动按钮 269
  20.5 更多有用的GUI 269
  20.6 TempGUI 269
  20.7 菜单上是什么 275
  第21章 打印格式化与字符串 281
  21.1 换行 282
  21.2 水平间隔——制表符 283
  21.3 在字符串中插入变量 285
  21.4 数字格式化 286
  21.5 格式化的新方法 291
  21.6 更多字符串处理 292
  第22章 文件输入与输出 299
  22.1 什么是文件 299
  22.2 文件名 300
  22.3 文件位置 301
  22.4 打开文件 304
  22.5 读文件 305
  22.6 文本文件和二进制文件 307
  22.7 写文件 309
  22.8 在文件中保存内容:pickle 312
  22.9 又到了游戏时间——Hangman 314
  第23章 碰运气——随机性 322
  23.1 什么是随机性 322
  23.2 掷骰子 323
  23.3 创建一副牌 328
  23.4 Crazy Eights 332
  第24章 计算机仿真 345
  24.1 真实世界建模 345
  24.2 Lunar Lander 346
  24.3 跟踪时间 351
  24.4 时间对象 352
  24.5 把时间保存到文件 355
  24.6 电子宠物 357
  第25章 Skier游戏的说明 368
  25.1 滑雪者 368
  25.2 障碍物 372
  第26章 Python Battle 381
  26.1 Python Battle 381
  26.2 创建一个Python Battle机器人 383
  26.3 更复杂的机器人 385
  26.4 坐标系统 385
  第27章 接下来呢 390
  27.1 致年龄小的读者 390
  27.2 Python 391
  27.3 游戏编程与Pygame 391
  27.4 其他语言的游戏编程(非Python) 391
  27.5 传承BASIC 392
  27.6 移动应用 392
  27.7 回顾 392
  附录A 变量命名规则 394
  附录B Python 2与Python 3的差异 396
  附录C 自测题答案 399



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